WWDC20 - Build SwiftUI views for widgets
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WWDC20 Session 10033 - Build SwiftUI views for widgets
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本文属于 WWDC20 中 Widgets 系列的文章。Widgets 是使用 SwiftUI 进行开发的,如果您对 SwiftUI 还不是很了解请翻看 Introduction to SwiftUI。如果希望先了解更多 Widgets 请移步文末的相关链接。
SwiftUI in widgets

我们可以为 Widgets 提供基于时间线的内容,它将在适当的时机展示在 iOS 14 或 macOS Big Sur 系统的主屏幕上。得益于 SwiftUI 良好的屏幕自适应能力,Widgets 可以在不同的系统上展示出不错的效果。因此,尽管我们的应用程序发布在旧版本的系统中 (无法使用 SwiftUI),Widgets 也将是我们学习和使用 SwiftUI 的绝佳机会。
Widgets 的展示效果如下:

事不宜迟,让我们直接通过 Demo 来体验如何使用 SwiftUI 来开发一个 Widgets
Caffiine Drink Demo
我们将要创建一个应用程序,用于记录和跟踪我们所喝的含咖啡因的饮料,并估算出我们体内的咖啡因含量。 应用如下:

而 Widgets 正好可以作为该应用程序的重要补充,以便能够一目了然地知道我们当前的咖啡因含量。
这个是我们希望展示的 Widget 效果:

首先,可以看到它的视觉和配色方案与我们的应用程序相同。
在顶部,我们显示了我们体内目前的咖啡因含量,底部记录的是我们喝的最后一杯咖啡的时间。请注意 ⚠️,咖啡因含量的背景形状与 widget 形状是同心圆的关系,它可是使用我们新出的 API 来实现的哦。
最后,也希望 widget 底部的持续时间能够实时更新以始终正确。
Hello Widget!
我们先新建一个项目,可以是 iOS、macOS 或 Multiplatform:

接着需要再新建一个 widge 的 target,这里我们选择基于 iOS 项目的 widget:

生成之后,让我们配上 Hello Widget!,并在 PreviewProvider 处添加上 WidgetPreviewContext:
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我们目前提供的 widget 样式分为三种:
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让我们一起来看看最简版本的 widget 😄 。

Data Configuration
接着,让我们把 CaffeineWidgetData 配置起来:
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接着再加上简单的 View LazyVStack 和 Text 来承载我们新添的数据。效果如下:

有了基本结构后,我们再丰富一下。先加点背景色,这里我们用 ZStack 来包装:
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让我们把 drinkName 和 drinkDate 也展示出来:
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注意,这里我们使用了 SwiftUI 新出的 DateStyle API
DateStyle
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再来看一眼效果:

Restructuring
接下来,我们稍微调整一下代码结构,将内部的两个 LazyStack 抽离成单独的 View。这里可以用 Xcode 的 Extra Subview 来帮我们完成工作,我们只需将 🖱️移动到 LazyStack 上,按住 Command 并点击 🖱️ 就可以弹出如下窗口:

调整后,我们的结构就清爽很多了:
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记得为我们新加的 CaffineAmountView 和 DrinkView 加上 CaffeineWidgetData 数据。
CaffineAmountView
最后再用我们的另一个新的 API 来修改 CaffineAmountView。
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先注意一下,这里将 Spacer 的 minLength 设置为 0 是为了将整个 AmountView 的内容撑满。然后在编写 Demo 的过程中发现新增的 LazyVStack 在 layout 过程中有 bug,无法正常将内容撑满,所以这里改回用 VStack。

ContainerRelativeShape
A shape that is replaced by an inset version of the current container shape. If no container shape was defined, is replaced by a rectangle.
由于不同大小的设备可能对其 widget 使用不同的半径,这可能会导致情况变得有些麻烦。 而新出的 ContainerRelativeShape 是一种新的形状类型,它将采用最接近父视图容器形状的路径,并根据形状的位置使用适当的倒角半径。
通过添加 ContainerRelativeShape,我们的 AmountView 会采用与系统为 widget 定义容器形状相同的同心的角半径。如果更改主 VStack 的 padding 的值,则 AmountView 的倒角将发生变化,以使围绕它的边框在拐角曲线周围保持恒定的厚度。
例如,我们修改容器的 padding 为 10,AmountView 的倒角变化效果如下:

##PreviewProvider
我们来看看 Widge 在不同场景下的实际效果。
DarkMode
首先是 .envrioment 修饰符在 DarkMode 下的效果,这个其实完全由我们配置的 ColorSet 来保证的。

然后我们在 View 上添加 colorScheme 的环境配置就可以了。
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SizeCategory
可通过 .envrioment 修饰符的 sizeCategory 来控制 widget 的字体大小。
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让我们先来看看这两种情况的效果:

Placeholder
今年的 SwiftUI 还提供了一个特别棒的功能,我们可以通过 isPlaceholder 修饰符来设置骨架图。

.isPlaceholder 还支持对单个视图的控制等。不过,目前的 Xcode 12 Beta1 版本还无法使用 😅。大家就且看一下吧。
WidgetFamily
最后一个预览,让我们一起看看如何通过 WidgetFamily 来控制 Widge 的展示。
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这里我们在 widgetFamily 为 .systemMedium 的情况下,为其添加了一张最后喝过的咖啡的图片。
效果如下:

New APIs
最后一节,再来回顾一下我们使用到的新 API
DateStyle

ContainerRelativeShape

文末福利
由于本文的 Session 并未提供相应的 SampleCode。本人在文章撰写的过程中,顺带写了完整的 Demo,如有需要的同学可以自取:Github。⚠️ 注意,在有的 macOS 系统上通过 Xcode 12 Beta 运行后可能无法在模拟器上查看 widget,不过在 Xcode 的 sidebar 预览,完整效果建议在真实设备体验。

总结
- 苹果通过独立的 taget 将
Widget与主项目隔离开来,很好的支持了 Widget 发展,因为不会有历史包袱。 Widge的定位还是比较清晰的,用于弥补宿主应用程序无法及时展示用户所关心的数据,而 Widget 正好很适合展示。- 配合越来越丰富的 SwiftUI 的功能和性能的提升,Widget 也能够与现有的苹果生态更好的集成。
- Widget 也使得苹果在 iOS 和 macOS 生态的融合了也更进了一步。
知识点问题梳理
Widget支持在所有的苹果系统中使用吗 ?- 本文的示例中使用了哪几种新 API,试着描述它们的功能 ?
- 本文的示例展示了几种环境描述符 ?
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文章作者 土土Edmond木
上次更新 2020-06-27