WWDC20 Session 10033 - Build SwiftUI views for widgets
本文知识目录
本文属于 WWDC20 中 Widgets 系列的文章。Widgets 是使用 SwiftUI 进行开发的,如果您对 SwiftUI 还不是很了解请翻看 Introduction to SwiftUI。如果希望先了解更多 Widgets 请移步文末的相关链接。
SwiftUI in widgets
我们可以为 Widgets 提供基于时间线的内容,它将在适当的时机展示在 iOS 14 或 macOS Big Sur 系统的主屏幕上。得益于 SwiftUI 良好的屏幕自适应能力,Widgets 可以在不同的系统上展示出不错的效果。因此,尽管我们的应用程序发布在旧版本的系统中 (无法使用 SwiftUI),Widgets 也将是我们学习和使用 SwiftUI 的绝佳机会。
Widgets 的展示效果如下:
事不宜迟,让我们直接通过 Demo 来体验如何使用 SwiftUI 来开发一个 Widgets
Caffiine Drink Demo
我们将要创建一个应用程序,用于记录和跟踪我们所喝的含咖啡因的饮料,并估算出我们体内的咖啡因含量。 应用如下:
而 Widgets 正好可以作为该应用程序的重要补充,以便能够一目了然地知道我们当前的咖啡因含量。
这个是我们希望展示的 Widget 效果:
首先,可以看到它的视觉和配色方案与我们的应用程序相同。
在顶部,我们显示了我们体内目前的咖啡因含量,底部记录的是我们喝的最后一杯咖啡的时间。请注意 ⚠️,咖啡因含量的背景形状与 widget 形状是同心圆的关系,它可是使用我们新出的 API 来实现的哦。
最后,也希望 widget 底部的持续时间能够实时更新以始终正确。
Hello Widget!
我们先新建一个项目,可以是 iOS、macOS 或 Multiplatform:
接着需要再新建一个 widge 的 target,这里我们选择基于 iOS 项目的 widget:
生成之后,让我们配上 Hello Widget!
,并在 PreviewProvider
处添加上 WidgetPreviewContext:
1struct CafeineDrinkWidget_Previews: PreviewProvider {
2
3 static var previews: some View {
4 Group {
5 CafeineDrinkWidgetEntryView(entry: .preivewEntry, data: .previewData)
6 }
7 .previewContext(WidgetPreviewContext(family: .systemSmall))
8 }
9}
我们目前提供的 widget 样式分为三种:
1public enum WidgetFamily : Int, RawRepresentable, CustomDebugStringConvertible, CustomStringConvertible {
2 /// A small widget.
3 case systemSmall
4 /// A medium-sized widget.
5 case systemMedium
6 /// A large widget.
7 case systemLarge
8}
让我们一起来看看最简版本的 widget 😄 。
Data Configuration
接着,让我们把 CaffeineWidgetData
配置起来:
1struct CaffeineWidgetData {
2
3 public let drinkName: String
4 public let drinkData: Date
5 public let caffeineAmount: Measurement<UnitMass>
6}
7
8extension CaffeineWidgetData {
9 public static let previewData = CaffeineWidgetData(
10 drinkName: "Cappuccino",
11 drinkData: Date().advanced(by: -60 * 29 + 5),
12 caffeineAmount: Measurement<UnitMass>(value: 56.23, unit: .milligrams)
13 )
14}
接着再加上简单的 View LazyVStack
和 Text
来承载我们新添的数据。效果如下:
有了基本结构后,我们再丰富一下。先加点背景色,这里我们用 ZStack
来包装:
1var body: some View {
2 ZStack {
3 Color("cappuccino")
4
5 LazyVStack(alignment: .leading) { ... }
6 }
7}
让我们把 drinkName
和 drinkDate
也展示出来:
1Text("\(data.drinkName) ☕️")
2 .font(.body)
3 .bold()
4 .foregroundColor(Color("milk"))
5
6/// NOTE: *New* Date provider API
7Text("\(data.drinkDate, style: .relative) ago")
8 .font(.caption)
9 .foregroundColor(Color("milk"))
注意,这里我们使用了 SwiftUI 新出的 DateStyle
API
DateStyle
1public struct DateStyle {
2
3 /// A style displaying only the time component for a date.
4 /// Example output:
5 /// 11:23PM
6 public static let time: Text.DateStyle
7
8 /// A style displaying a date.
9 /// Example output:
10 /// June 3, 2019
11 public static let date: Text.DateStyle
12
13 /// A style displaying a date as relative to now.
14 /// Example output:
15 /// 2 hours, 23 minutes
16 /// 1 year, 1 month
17 public static let relative: Text.DateStyle
18
19 /// A style displaying a date as offset from now.
20 /// Example output:
21 /// +2 hours
22 /// -3 months
23 public static let offset: Text.DateStyle
24
25 /// A style displaying a date as timer counting from now.
26 /// Example output:
27 /// 2:32
28 /// 36:59:01
29 public static let timer: Text.DateStyle
30}
再来看一眼效果:
Restructuring
接下来,我们稍微调整一下代码结构,将内部的两个 LazyStack
抽离成单独的 View。这里可以用 Xcode 的 Extra Subview
来帮我们完成工作,我们只需将 🖱️移动到 LazyStack
上,按住 Command
并点击 🖱️ 就可以弹出如下窗口:
调整后,我们的结构就清爽很多了:
1var body: some View {
2 ZStack {
3 Color("cappuccino")
4
5 LazyVStack(alignment: .leading) {
6 CaffineAmountView(data: data)
7 Spacer()
8 DrinkView(data: data)
9 }
10 .padding(.all)
11 }
12}
记得为我们新加的 CaffineAmountView
和 DrinkView
加上 CaffeineWidgetData
数据。
CaffineAmountView
最后再用我们的另一个新的 API 来修改 CaffineAmountView
。
1var body: some View {
2 LazyHStack {
3 VStack(alignment: .leading) {
4 Text("Caffeine")
5 .font(.body)
6 .foregroundColor(Color("espresso"))
7 .bold()
8
9 Text(Formatter.measurement.string(from: data.caffeineAmount))
10 .font(.title)
11 .bold()
12 .foregroundColor(Color("espresso"))
13 .minimumScaleFactor(0.8)
14 }
15 Spacer(minLength: 0) // #1
16 }
17 .padding(.all, 8.0)
18 .background(ContainerRelativeShape().fill(Color("latte"))) // #2
19}
先注意一下,这里将 Spacer
的 minLength 设置为 0 是为了将整个 AmountView 的内容撑满。然后在编写 Demo 的过程中发现新增的 LazyVStack
在 layout 过程中有 bug,无法正常将内容撑满,所以这里改回用 VStack
。
ContainerRelativeShape
A shape that is replaced by an inset version of the current container shape. If no container shape was defined, is replaced by a rectangle.
由于不同大小的设备可能对其 widget 使用不同的半径,这可能会导致情况变得有些麻烦。 而新出的 ContainerRelativeShape
是一种新的形状类型,它将采用最接近父视图容器形状的路径,并根据形状的位置使用适当的倒角半径。
通过添加 ContainerRelativeShape
,我们的 AmountView 会采用与系统为 widget 定义容器形状相同的同心的角半径。如果更改主 VStack
的 padding 的值,则 AmountView 的倒角将发生变化,以使围绕它的边框在拐角曲线周围保持恒定的厚度。
例如,我们修改容器的 padding 为 10,AmountView 的倒角变化效果如下:
##PreviewProvider
我们来看看 Widge 在不同场景下的实际效果。
DarkMode
首先是 .envrioment
修饰符在 DarkMode 下的效果,这个其实完全由我们配置的 ColorSet 来保证的。
然后我们在 View 上添加 colorScheme
的环境配置就可以了。
1CafeineDrinkWidgetEntryView(entry: .preivewEntry, data: .previewData)
2 .previewContext(WidgetPreviewContext(family: .systemSmall))
3 .environment(\.colorScheme, .dark)
SizeCategory
可通过 .envrioment
修饰符的 sizeCategory
来控制 widget 的字体大小。
1CafeineDrinkWidgetEntryView(entry: .preivewEntry, data: .previewData)
2 .previewContext(WidgetPreviewContext(family: .systemSmall))
3 .environment(\.sizeCategory, .extraExtraLarge)
让我们先来看看这两种情况的效果:
Placeholder
今年的 SwiftUI 还提供了一个特别棒的功能,我们可以通过 isPlaceholder
修饰符来设置骨架图。
.isPlaceholder
还支持对单个视图的控制等。不过,目前的 Xcode 12 Beta1 版本还无法使用 😅。大家就且看一下吧。
WidgetFamily
最后一个预览,让我们一起看看如何通过 WidgetFamily
来控制 Widge 的展示。
1struct CafeineDrinkWidgetEntryView : View {
2 ...
3 @Environment(\.widgetFamily) var widgetFamily
4
5 var body: some View {
6 ZStack {
7 ...
8 LazyHStack {
9 LazyVStack(alignment: .leading) {
10 CaffineAmountView(data: data)
11 Spacer()
12 DrinkView(data: data)
13 }
14 .padding(.all, 10)
15
16 if widgetFamily == .systemMedium, let phoneName = data.phoneName {
17 Image(phoneName).resizable()
18 }
19 }
20 }
21 }
22}
这里我们在 widgetFamily
为 .systemMedium
的情况下,为其添加了一张最后喝过的咖啡的图片。
效果如下:
New APIs
最后一节,再来回顾一下我们使用到的新 API
DateStyle
ContainerRelativeShape
文末福利
由于本文的 Session 并未提供相应的 SampleCode。本人在文章撰写的过程中,顺带写了完整的 Demo,如有需要的同学可以自取:Github。⚠️ 注意,在有的 macOS 系统上通过 Xcode 12 Beta 运行后可能无法在模拟器上查看 widget,不过在 Xcode 的 sidebar 预览,完整效果建议在真实设备体验。
总结
- 苹果通过独立的 taget 将
Widget
与主项目隔离开来,很好的支持了 Widget 发展,因为不会有历史包袱。 Widge
的定位还是比较清晰的,用于弥补宿主应用程序无法及时展示用户所关心的数据,而 Widget 正好很适合展示。- 配合越来越丰富的 SwiftUI 的功能和性能的提升,Widget 也能够与现有的苹果生态更好的集成。
- Widget 也使得苹果在 iOS 和 macOS 生态的融合了也更进了一步。
知识点问题梳理
Widget
支持在所有的苹果系统中使用吗 ?- 本文的示例中使用了哪几种新 API,试着描述它们的功能 ?
- 本文的示例展示了几种环境描述符 ?